888888 发表于 2023-2-3 13:47:10

小丑教程:Redshift修炼之路


建模渲染课程,本课程共39.4GB,VIP会员可通过百度网盘转存下载或者在线播放。此“小丑教程:Redshift修炼之路”课程由千年教育收集整理。
这是一套超大体量,超大含金量的全面redshift讲解教程,本套教程名为修炼之路,顾名思义,则是一套帮助大家阶梯式成长的商业教学,整个教程我将分为三个篇章,和大家一起全方面地探索,修炼redshift这款强大的渲染器。基石篇简介:在这一篇章当中,我们将进行最基础的场景的渲染学习,从这些基础的场景当中,了解redshift工作的流程,深刻理解渲染器最基本的材质,灯光,通过简单的渲染设置,完成高质量渲染成果,激发你对渲染的兴趣,让你成功迈进redshift的渲染大门。蜕变篇简介:在这一篇章当中,我们将更深一步地探索redshift,我们将挑战更高难度的案例制作,完成写实类,产品类,科技类,概念类等现今炙手可热的案例场景制作,了解redshift各种高阶材质的制作流程,攻克渲染当中的各个难点,学习redshift各种进阶玩法,让渲染不再成为你项目工作当中的难点,而是成为你的优点。动效篇简介:这个篇章当中,我将会给大家分享我的个人作品——《Skin》的整个创作历程,开始的灵感收集,脚本创作,场景搭建,将会给大家做一个大概的展示。我们重点将会从白模的场景开始,给大家详细讲解动态场景的渲染制作,重点包括大场景的渲染优化,写实类室内场景的处理,真实皮肤材质渲染等等,让你全面学习了解整个作品的制作历程,让你对redshift的理解不再只限于静态。整套教程是一套体量极为庞大,性价比极高的渲染教程,相信您在学习了本套教程后,redshift将成为您手中渲染的利器.课程目录├──课程视频|   ├──1.基石篇|   |   ├──01.《Redshift修炼之路》讲什么?怎么讲?.mp423.12M|   |   ├──02.什么是Redshift渲染器?它的优点是什么?.mp430.87M|   |   ├──03.什么是线性工作流?什么是gamma?.mp483.47M|   |   ├──04.如何安装redshift?如何解决水印问题?redshift正版购买流程?.mp462.47M|   |   ├──05.C4D渲染界面布局操作.mp412.49M|   |   ├──06.通过案例认识Redshift——《柠檬》(配色,辅助工具,场景搭建,简易灯光布置).mp463.24M|   |   ├──07.通过案例认识Redshift——《柠檬》基础灯光参数.mp460.99M|   |   ├──08.通过案例认识Redshift——《柠檬》基础材质概述.mp441.08M|   |   ├──09.通过案例认识Redshift——《柠檬》柠檬材质.mp439.37M|   |   ├──10.通过案例认识Redshift——《柠檬》背景板材质.mp486.23M|   |   ├──11.通过案例认识Redshift——《柠檬》渲染设置及后期.mp452.23M|   |   ├──12.Renderview功能讲解及实时预览加速小技巧.mp4264.67M|   |   ├──13.进一步加深印象——《爱心》场景搭建.mp455.08M|   |   ├──14.进一步加深印象——《爱心》材质灯光1.mp4333.50M|   |   ├──15.进一步加深印象——《爱心》灯光后期.mp4195.66M|   |   ├──16.关于反射你不得不知道的知识——什么是BRDF,什么是各向异性.mp460.09M|   |   ├──17.拉丝金属调节方式讲解.mp455.21M|   |   ├──18.关于反射你不得不知道的知识(2)——什么是菲涅尔,各个菲涅尔类型的正确使用方法.mp486.83M|   |   ├──19.关于Redshift折射你必需了解的那些事儿.mp4109.78M|   |   ├──20.非常出效果的材质——《五彩布料》案例.mp4161.66M|   |   ├──21.凹凸与法线有什么区别?置换呢?.mp439.80M|   |   ├──22.氛围图制作——《潮湿的街道》(材质).mp4142.02M|   |   ├──23.氛围图制作——《潮湿的街道》(灯光后期).mp4220.38M|   |   ├──24.Rs神器大气效果——《凝雾》(场景搭建,rs环境讲解).mp4220.74M|   |   ├──25.Rs神器大气效果——《凝雾》(雾气制作,后期处理).mp4270.67M|   |   ├──26.VDB的渲染——《Youth》海报(VDB模拟,渲染参数讲解).mp4120.03M|   |   ├──27.VDB的渲染——《Youth》海报(案例制作及后期).mp4124.48M|   |   ├──28.Rs对粒子的强大支持(粒子效果制作及部分渲染节点讲解).mp465.46M|   |   ├──29.Rs对粒子的强大支持(渲染节点讲解).mp4160.17M|   |   ├──30.Rs对样条渲染的强大支持.mp496.43M|   |   ├──31.粒子渲染案例——《黑洞》(粒子效果制作).mp4133.50M|   |   ├──32.粒子渲染案例——《黑洞》(渲染后期).mp4214.66M|   |   ├──33.Rs对C4D毛发的支持及渲染设置.mp490.55M|   |   ├──34.Rs对C4D毛发的支持——《鹦鹉案例》.mp4202.84M|   |   ├──35.物理天空讲解及小案例制作——《孤象》.mp470.71M|   |   ├──36.Rs置换解密(如何正确使用置换).mp4118.31M|   |   ├──37.重中之重——Rs采样讲解.mp493.74M|   |   ├──38.重中之重——RsGI算法原理解释.mp466.84M|   |   └──39.重中之重——RsGI算法参数解释.mp496.56M|   ├──2.蜕变篇|   |   ├──40.细节决定成败——《钻石》案例(材质,焦散讲解).mp4164.94M|   |   ├──41.细节决定成败——《钻石》案例(优化,渲染).mp4194.02M|   |   ├──42.Rs强大的材质预设——《车》(场景搭建,车漆原理).mp488.03M|   |   ├──43.Rs强大的材质预设——《车》(车漆材质).mp492.04M|   |   ├──44.Rs强大的材质预设——《车》(布光,后期).mp4171.44M|   |   ├──45.高贵冷艳的场景渲染——《冷色口红》(模型及场景搭建).mp487.23M|   |   ├──46.高贵冷艳的场景渲染——《冷色口红》(渲染后期).mp4242.87M|   |   ├──47.后期合成神器——多通道详解(基础合成类多通道及后期多通道的计算).mp499.08M|   |   ├──48.后期合成神器——多通道详解(遮罩,景深).mp459.91M|   |   ├──49.后期合成神器——多通道详解(运动矢量).mp467.55M|   |   ├──50.后期合成神器——多通道详解(遮罩补充,自定义多通道).mp491.46M|   |   ├──51.后期合成神器——多通道详解(灯光组).mp478.18M|   |   ├──52.后期合成神器——多通道详解(背景,阴影,世界坐标,法线).mp494.31M|   |   ├──53.复杂材质专项训练——节点(AO,曲率,纹理).mp4106.24M|   |   ├──54.复杂材质专项训练——节点(纹理节点及纹理的预处理).mp491.88M|   |   ├──55.复杂材质专项训练——《铅笔》(1).mp4161.24M|   |   ├──56.复杂材质专项训练——《铅笔》(3).mp4218.38M|   |   ├──57.复杂材质专项训练——节点(菲涅尔,射线开关).mp469.81M|   |   ├──58.复杂材质专项训练——节点(三面投射,噪波).mp4142.20M|   |   ├──59.复杂材质专项训练——《禅·茶》(1).mp4174.74M|   |   ├──60.复杂材质专项训练——《禅·茶》(2).mp4298.71M|   |   ├──61.复杂材质专项训练——《雕塑龙》(2).mp483.23M|   |   ├──62.SSS效果专项训练——SSS原理及标准材质的单次散射(2).mp479.36M|   |   ├──63.SSS效果专项训练——标准材质的单次散射(2).mp436.61M|   |   ├──64.SSS效果专项训练——SSS材质预设运用原理(2).mp489.90M|   |   ├──65.SSS效果专项训练——《玉·龙》(2).mp4105.07M|   |   ├──66.SSS效果专项训练——Skin预设材质具体运用《后背》(2).mp4127.29M|   |   ├──67.SSS效果专项训练——有皮肤纹理贴图的SSS效果调整方式(2).mp480.92M|   |   ├──68.SSS效果专项训练——SSS专栏渲染设置(可跳过)(2).mp417.35M|   |   ├──69.SSS效果专项训练——《暖色瓶子》(1)(2).mp4117.50M|   |   ├──70.SSS效果专项训练——《暖色瓶子》(2)(2).mp4128.19M|   |   ├──71.科技案例——《矩阵空间》(1)(2).mp4221.02M|   |   ├──72.科技案例——《矩阵空间》(2)(2).mp4223.58M|   |   ├──73.代理以及Alpha透贴——《山林》(2).mp4221.41M|   |   ├──74.隐藏的神级节点State专项训练——《雪山》.mp4112.30M|   |   ├──75.隐藏的神级节点State专项训练——积雪范围(拓展).mp474.61M|   |   ├──76.隐藏的神级节点State专项训练——《自定义材质变换》.mp4104.03M|   |   ├──77.隐藏的神级节点State专项训练——《卡通材质》(原理及简易搭建).mp4149.79M|   |   ├──78.隐藏的神级节点State专项训练——《卡通材质》(复杂搭建).mp499.37M|   |   ├──79.重要但是用的不多的功能——运动模糊.mp477.91M|   |   ├──80.Rs渲染小技巧(1).mp4156.70M|   |   ├──81.Rs渲染小技巧(2).mp437.31M|   |   ├──82.善用Quiexl文件库——《枯木一角》案例.mp4392.69M|   |   └──83.通用材质流程图简单讲解.mp426.22M|   └──3.动效篇|   |   ├──100.“沙发横躺”镜头——后期处理.mp482.81M|   |   ├──101.“金属旋转”镜头——动态效果制作.mp4108.88M|   |   ├──102.“金属旋转”镜头——渲染及后期.mp4245.39M|   |   ├──103.“血滴皇冠”Realflow模拟制作 1.mp4187.11M|   |   ├──104.“血滴皇冠”Realflow模拟制作及渲染后期处理.mp4211.93M|   |   ├──105.“血夜”场景VDB渲染及灯光控制.mp4122.17M|   |   ├──106.“血夜”场景渲染及后期处理.mp4187.99M|   |   ├──107.“教堂”场景玫瑰花洒落以及人性玫瑰散落动画制作.mp4184.30M|   |   ├──108.“教堂”场景灯光制作.mp4214.85M|   |   ├──109.“教堂”场景渲染及后期合成.mp4177.22M|   |   ├──110.“教堂”场景之人形玫瑰渲染及后期合成.mp465.95M|   |   ├──111.“玫瑰破碎”破碎效果制作.mp4145.76M|   |   ├──112.“玫瑰破碎”渲染及后期处理.mp4131.48M|   |   ├──113.“书桌上的遗书”材质制作及后期处理.mp484.78M|   |   ├──114.“书桌上的遗书”灯光布置及材质制作.mp4374.84M|   |   ├──115.“自杀”流体模拟制作.mp442.18M|   |   ├──116.附加:“真实游泳池”渲染讲解.mp4164.22M|   |   ├──117.结束语.mp428.53M|   |   ├──83.“血滴皇冠”Realflow模拟制作.mp4187.94M|   |   ├──84.“动效篇”讲解内容概述.mp448.86M|   |   ├──85.如何从零开始完成一个个人作品?灵感收集,分镜创作,场景设计.mp4140.53M|   |   ├──86.如何从DAZ导出动画模型——MD匹配服装——C4D渲染.mp4154.39M|   |   ├──87.DAZ导出的人物皮肤纹理处理及衣服材质.mp4278.34M|   |   ├──88.DAZ和MD Clo 制作人物及衣服动画流程.mp451.01M|   |   ├──89.海面及水波动态效果制作.mp478.91M|   |   ├──90.“海面镜头”渲染及后期合成.mp4187.54M|   |   ├──91.“夜景城市”——镜头制作概述.mp4127.01M|   |   ├──92.“夜景城市”——场景搭建.mp4301.21M|   |   ├──93.“夜景城市”——场景渲染.mp4269.77M|   |   ├──94.“夜景城市”——场景渲染及后期处理.mp4254.81M|   |   ├──95.”房间镜头“——制作概述及MD运用.mp4136.66M|   |   ├──96.”房间镜头“——灯光布置.mp4169.55M|   |   ├──97.”房间镜头“——材质制作.mp4418.70M|   |   ├──98.”房间镜头“——渲染后期处理.mp496.11M|   |   └──99.“沙发横躺”镜头——灯光材质制作.mp4291.62M├──课程素材|   ├──01.基石篇|   |   ├──第二次更新|   |   ├──第六次更新|   |   ├──第三次更新|   |   ├──第四次更新|   |   ├──第五次更新|   |   └──第一次更新|   ├──02.蜕变篇|   |   ├──第八次更新|   |   ├──第九次更新|   |   ├──第七次更新|   |   ├──第十次更新|   |   ├──第十二次更新|   |   ├──第十三次更新|   |   ├──第十四次更新|   |   └──第十一次更新|   └──03.动效篇|   |   ├──第二十次更新|   |   ├──第二十一次更新|   |   ├──第十八次更新|   |   ├──第十九次更新|   |   ├──第十六次更新|   |   ├──第十七次更新‘|   |   └──第十五次更新├──群文件资料|   ├──00.多通道输出变暗?到底是什么原因?如何从根本上解决?.mp426.42M|   ├──PBR材质宝典_PBR_Guide_Vol1_中文版.pdf25.18M|   ├──PBR材质宝典_PBR_Guide_Vol2_中文版.pdf70.93M|   ├──边缘破损工程.c4d438.48kb|   ├──彻底认知UV原理、UV贴图.pdf6.07M|   ├──灯光大师_学习灯光必备中文书籍(上).pdf14.62M|   ├──灯光大师_学习灯光必备中文书籍(下).pdf12.58M|   ├──教程目录.png815.97kb|   ├──教程所用插件及链接.txt0.65kb|   ├──未标题 3.c4d293.44kb|   └──渲染必读-视觉艺术用光.pdf66.70M├──直播录屏 (前面数字为直播日期)|   ├──20200220-192711402.mp41.55G|   ├──20200224-190335923.mp42.48G|   ├──20200228-190955694.mp42.85G|   ├──20200303-191118801.mp42.42G|   ├──20200311-185208328.mp42.78G|   └──20200321-18284129.mp42.44G└──教程目录.png576.81kb

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