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学习要求
Unity半年使用经验
对Unity核心内容有一定了解,如:AI 动画系统 物理系统
有一定的C#经验
【课程内容】
- 设计模式 工厂模式
- 内存讲解
- 策略模式
- 观察者,代理,单例,门面模式
- 中介者模式和建造者模式 在assetbundle 的应用
- 状态者模式
- 框架原理与实现
- 整个框架的图解与实现
- 框架用到的数据结构
- UI框架的实现
- 其它各个模块的实现
- 框架问题解答
- unity3d 5.x assetbundle 特性
- assetbundle工具原理介绍
- 自动工具编写
- 加载原理讲解
- 加载原理 及代码实现
- bunlde加载 实现
- 代码加载实现
- assetbundle 加载实现五
- assetbundle 加载实现六 整个模块的对外接口
- assetbundle实现 七之与框架完美结合
- 问题汇总
- socket 理论基础知识讲解
- socket客户端服务端实现
- socket 沾包拆包原理与实现
- 框架与socket
- Socket工程代码
- tcp与框架
- 回顾tcp
- UDP与frame
- protobufer
- 做动画及状态机的要领
- 切换装备的实例
- 顶点动画原理 及要领实现
- 技术leader 怎么样设计游戏?
- 游戏框架中 怎么样 遵守单一原则
- 结合实例去 遵守单一原则 和 MVC
- 实战之 人物遵循mvc 模式开发
- 实战之 技能mvc 模式开发
- 实战之 NPC mvc 模式开发
- 常用几种小地图技术
- 计算机图形学原理
- Lua基本注意事项
- lua 继承原理及实现
- lua 面对对象编程继承及多态
- C#与lua 交与原理
- lua框架之管理器原理与实现
- lua框架之 assetbundle 加载封装
- python 基本语法注意事项
- C# 调用python
- lua 框架设计与编程管理思想
- lua socket与框架
- 编写python 程序注意事项
- 使用python 加密lua
- python 全自动化 打包解包apk
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