游戏是一种轻松而活泼的行为,它在陶冶身心、消除疲劳的同时又展现了人们的渴望和时代追求;游戏又是一个古老而严肃的活动,它在放松心智、寓教于乐的同时 又促进了人类智力的发展和生存能力的提高。本书从游戏的诞生开始,带您一路探寻游戏的发展历程。伴随着模型的分析和制作流程的详解,游戏艺术之门将为您敞 开,相信您一定会有兴趣跟我们一同畅游于这片美丽而神奇的虚拟王国!
全书结合了游戏动画设计与制作的具体案例,配合文字和视频教学向读者呈现出 了一套完整而全面的游戏美术制作流程与操作方法,为读者进入游戏行业铺平道路。 本教材内容主要包括游戏场景制作,网络游戏角色制作,角色动画设置,次时代游戏建模技术以及游戏特效制作等技术,在讲解过程中穿插了行业知识和规范,以及 最新的游戏引擎设计与应用讲解,使读者在阅读并学习之后能够制作出符合行业要求的游戏作品。
本教材适合于具有3ds Max软件初级知识的读者、三维软件建模爱好者,以及从事游戏美术制作、虚拟现实制作、游戏引擎应用等创作者学习使用。
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