本套教程是由多年特效制作经验的作者录制,通过多个案例, 演示了在Unity3d中使用shuriken粒子系统和动画系统制作游戏特效的全流程。 并附送全部项目文件打包和素材。
本教学适合于Unity平台的游戏特效制作, 教学演示的案例流程方案可以直接应用到游戏项目中,是真正的含金量案例教程! 课程目录:
001_粒子系统简述
000_导论
002_01_能量爆破案例_1
002_02_能量爆破案例_2
002_03_能量爆破案例_3
002_04_能量爆破案例_4
002_05_能量爆破案例_5
002_06_能量爆破案例_6
002_07_能量爆破案例_7
002_08_能量爆破案例_8
003_01_升级光环_1
003_02_升级光环_2
003_03_升级光环_3
003_04_升级光环_4
003_05_升级光环_5
003_06_升级光环_6
004_01_光球护盾
004_02_光球护盾
05_01龙卷风案例
05_02龙卷风案例
5_03龙卷风案例
05_04龙卷风案例
05_05龙卷风案例
06_黑洞_01
06_黑洞_02
06_黑洞_03
06_黑洞_04
07_01_Animation动画系统简介
07_02_Mecanim动画系统简介
07_03_Animation动画系统特效制作方式_01
07_04_Animation动画系统特效制作方式_02
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