|
【课程内容】
第01章:UI框架设计理念
1-1课程整体介绍
1-2什么是框架
1-3无框架项目需要处理的问题
1-4框架功能与开发环境介绍
第02章:最简版本开发
2-1建立UI框架项目且导入资源
2-20UI框架核心类设计
2-21UI框架核心类设计
2-2定义框架核心枚举类型
2-3定义框架窗体的四个状态
2-4定义UI管理器脚本
2-5UI管理器核心字段定义
2-6创建根窗体预设
2-7创建登陆窗体预设
2-8.1UI管理器加载UI根窗体
2-8.2UI管理器加载UI根窗体
2-9UI管理器_完成Awake初始化函数编写
2-10UI管理器_框架常量的统一定义与管理
2-11UI管理器_显示UI窗体的方法定义
2-12UI管理器_编写显示UI窗体的方法(A)
2-13UI管理器_编写显示UI窗体的方法(B)
2-14UI管理器_编写显示UI窗体的方法(C)
2-15UI管理器_编写显示UI窗体的方法(D)
2-16UI管理器_编写客户程序调用与测试框架
2-17最简版本项目开发思路回顾(A)
2-18最简版本项目开发思路回顾(B)
2-19UI框架功能设计理念讲解
第03章:窗体层级管理
3-1层级管理_栈数据结构
3-2层级管理_定义入栈方法
3-3层级管理_普通窗体的关闭逻辑
3-4层级管理_反向切换窗体的关闭逻辑
3-5层级管理_隐藏其他属性窗体的显示逻辑
3-6层级管理_隐藏其他属性窗体的关闭逻辑
3-7层级管理_清空栈集合
3-8层级管理_UI管理器部分代码完善
3-9层级管理测试_定义窗体预设(A)
3-10层级管理测试_定义窗体预设(B)
3-11层级管理测试_登陆窗体开发(A)(1)
3-12层级管理测试_登陆窗体开发(B)
3-13层级管理测试_查看UI管理器内部状态
3-14重构技术_帮助类节点查找算法
3-15重构技术_获取子节点脚本算法
3-16重构技术_给子节点添加脚本算法
3-17重构技术_窗体基类封装子类调用方法
3-18重构技术_测试与重构窗体返回方法(A)
3-19重构技术_测试与重构窗体返回方法(B)
第04章:模态窗体管理
4-1模态窗体_基本原理讲解(A)
4-2模态窗体_基本原理讲解(B)
4-3模态窗体_定义UI遮罩管理器脚本
4-4模态窗体_UI遮罩管理器初始化核心字段
4-5模态窗体_设置与取消遮罩状态
4-6模态窗体_定义模态窗体透明度与初步测试
4-7模态窗体_模态窗体透明度调试
4-8模态窗体_完善模态窗体功能
第05章:日志调试与配置管理
5-1配置管理_Json简介
5-2配置管理_Json解析示例(A)
5-3配置管理_Json解析示例(B)
5-4配置管理_Json解析示例(C)
5-5配置管理_定义通用配置管理器接口
5-6配置管理_通用配置管理器Json实现类
5-7配置管理_UI管理器中UI预设窗体的配置管理应用
5-8配置管理_框架中常量部分统一定义
5-9配置管理_日志调试脚本完善与应用讲解
第06章:消息传递中心
6-1消息中心_开发消息传递中心的意义
6-2消息中心_定义消息传递中心核心类(A)
6-3消息中心_定义消息传递中心核心类(B)
6-4消息中心_测试消息传递中心(A)
6-5消息中心_测试消息传递中心(B)
6-6消息中心_消息传递中心测试与重构(A)
6-7消息中心_消息传递中心测试与重构(B)
6-8消息中心_客户程序常量的集中定义
第07章:资源国际化技术
7-1资源国际化_定义语言管理器类(A)
7-2资源国际化_定义语言管理器类(B)
7-3资源国际化_语言国际化测试与重构
本资源来源于 网络 付费网站 付费收集而来, 随时收集更新资源 本站专注搜集和分享各种付费网站资源,感谢您的信任
资源下载地址:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请 回复>>> 开通VIP无需回帖直接下载VIP通道
本站所有资源都来源于网络收集,网友提供或者交换而来!
如果侵犯了您的权益,请及时联系客服,我们即刻删除! |
上一篇: Unity格斗游戏、入门RPG游戏三合一下一篇: AssetBundle从入门到掌握 基于unity2017
|