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基于Unity的万能游戏框架实战锤炼

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发表于 2022-10-16 15:40:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
学习要求

Unity半年使用经验
对Unity核心内容有一定了解,如:AI 动画系统   物理系统
有一定的C#经验


【课程内容】


  • 设计模式 工厂模式
  • 内存讲解
  • 策略模式
  • 观察者,代理,单例,门面模式
  • 中介者模式和建造者模式 在assetbundle 的应用
  • 状态者模式
  • 框架原理与实现
  • 整个框架的图解与实现
  • 框架用到的数据结构
  • UI框架的实现
  • 其它各个模块的实现
  • 框架问题解答
  • unity3d 5.x assetbundle 特性
  • assetbundle工具原理介绍
  • 自动工具编写
  • 加载原理讲解
  • 加载原理 及代码实现
  • bunlde加载 实现
  • 代码加载实现
  • assetbundle 加载实现五
  • assetbundle 加载实现六 整个模块的对外接口
  • assetbundle实现 七之与框架完美结合
  • 问题汇总
  • socket 理论基础知识讲解
  • socket客户端服务端实现
  • socket 沾包拆包原理与实现
  • 框架与socket
  • Socket工程代码
  • tcp与框架
  • 回顾tcp
  • UDP与frame
  • protobufer
  • 做动画及状态机的要领
  • 切换装备的实例
  • 顶点动画原理 及要领实现
  • 技术leader 怎么样设计游戏?
  • 游戏框架中 怎么样 遵守单一原则
  • 结合实例去 遵守单一原则 和 MVC
  • 实战之 人物遵循mvc 模式开发
  • 实战之 技能mvc 模式开发
  • 实战之 NPC mvc 模式开发
  • 常用几种小地图技术
  • 计算机图形学原理
  • Lua基本注意事项
  • lua 继承原理及实现
  • lua 面对对象编程继承及多态
  • C#与lua 交与原理
  • lua框架之管理器原理与实现
  • lua框架之 assetbundle 加载封装
  • python 基本语法注意事项
  • C# 调用python
  • lua 框架设计与编程管理思想
  • lua socket与框架
  • 编写python 程序注意事项
  • 使用python 加密lua
  • python 全自动化 打包解包apk






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