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游戏蛮牛 Cocos2d-x 第一季公开课

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发表于 2022-11-17 08:01:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
课程部分:

01.cocos2dx简介与环境搭建
02.创建第一个Cocos2dx项目
03.C++简单知识介绍、HelloWorld场景文件分析及新建场景
04.CCSprite精灵类
05.坐标系、锚点以及addChild
06.文本类 新版
06.文本类
07.菜单类
08.CCNode节点类和获取当前语言
09.Schedule定时器 新版
10.CCScale9Sprite点九图
11.数据结构CCString和CCArray
12.CCDictionary、create()方法和CCLog
13.动作概要、瞬时动作
14.持续性动作
15.持续性动作
16.回调动作、CCSpeed和CCFollow
17.CCAnimate帧动画(1)
18.CCAnimate帧动画(2)
19.CCEase运动中的速度变化
20.CCProgressAction进度条动作
21.CCGridAction和场景切换
22.场景的生命周期和制作Loading场景
23.制作静态字体和显示中文
24.屏幕截取
25.音乐和音效
26.触屏事件
27.碰撞检测
28.CCUserDefault用户数据
29.重力感应
30.Android平台移植
31.文件读写
32.粒子系统(1)
33.粒子系统(2)
34.双击事件和简单手势识别
35.多边形碰撞检测
36.图片拖拽与定位
37.ClippingNode裁切节点
38.TildMap瓦片地图(1)
39.TildMap瓦片地图(2)
40.TildMap瓦片地图(3)
41.C++与Java之间通信(1)
42.C++与Java之间通信(2)
43.C++与Java之间通信(3)
44.利用Handle机制调用android原生对话框
45.添加触控PunchBox广告平台
46.3.x版本概述

项目部分:

1.项目概述
2.开始场景和无限滚动背景
3.游戏场景划分和按钮的选择
4.Ready画面和创建主角精灵
5.触摸事件、主角跳跃
6.创建障碍物及移动
7.碰撞检测、随机障碍物高度
8.增加分数、游戏结束画面
9.自适应屏幕策略、游戏后期处理
FlappyFly项目源代码和资源




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