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DirectX 游戏开发终极指南

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发表于 2022-10-31 23:53:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
1   第1章 概述
2   第1章 下载和安装
3   第1章 手动设置窗口 (第11页)
4   第1章 创建和显示Direct3D窗口 (第13页)
5   第1章 使用Direct3D绘制图元(一) (第21页)
6   第1章 使用Direct3D绘制图元(二) (第32页)
7   第1章 演示程序(一) (第36页)
8   第1章 演示程序(二) (第40页)
9   第1章 模板源文件 (第43页)
10   第2章 启动游戏项目(一)
11   第2章 启动游戏项目(二)
12   第2章 启动游戏项目(三)
13   第2章 启动游戏项目(四)
14   第2章 启动游戏项目(五)
15   第2章 启动游戏项目(六)
16   第2章 启动游戏项目(七)
17   第2章 启动游戏项目(八)
18   第3章 D3DXCreateXxx
19   第3章 光照
20   第3章 游戏项目: 增加光照
21   第4章 纹理 - Textures
22   第4章 纹理 - Multitextures
23   第4章 纹理 - 透明度
24   第4章 纹理 - 点精灵
25   第4章 纹理 - 凹凸贴图
26   第4章 纹理 - 保存纹理
27   第4章 游戏项目: 增加纹理(一)
28   第4章 游戏项目: 增加纹理(二)
29   第4章 游戏项目: 增加纹理(三)
30   第5章 显示文本
31   第5章 计算帧频
32   第5章 GUI(一)
33   第5章 GUI(二)
34   第5章 GUI(三)
35   第5章 GUI(四)
36   第5章 GUI(五)
37   第5章 游戏项目: GUI(一)
38   第5章 游戏项目: GUI(二)
39   第5章 游戏项目: GUI(三)
40   第5章 游戏项目: GUI(四)
41   第5章 游戏项目: CEGUI
42   第6章 多采样
43   第6章 雾
44   第6章 细节映射
45   第6章 粒子系统(一)
46   第6章 粒子系统(二)
47   第6章 游戏项目: 增加特效
48   第7章 属性脚本
49   第7章 命令脚本
50   第7章 令牌流
51   第7章 游戏项目: 增加对脚本的支持
52   第8章 游戏项目: 添加数学库
53   第9章 使用边界框进行碰撞检测
54   第9章 使用边界球进行碰撞检测
55   第9章 平面碰撞
56   第9章 游戏项目: 添加碰撞检测
57   第10章 输入检测和响应(一)
58   第10章 输入检测和响应(二)
59   第10章 游戏项目: 添加输入系统
60   第11章 声音
61   第10章 游戏项目: 添加声音
62   第12章 模型加载
63   第12章 游戏项目: 加载模型(一)
64   第12章 游戏项目: 加载模型(二)
65   第12章 游戏项目: 加载模型(三)
66   第13章 游戏项目: 添加动画支持功能
67   第15章 完成游戏引擎设计
68   第16章 开发游戏(一)
69   第16章 开发游戏(二)
70   第16章 开发游戏(三)
71   第16章 开发游戏(四)
72   第16章 开发游戏(五)
73   第16章 开发游戏(六)
74   第16章 开发游戏(七)
75   第16章 开发游戏(八)
76   第16章 开发游戏(九)




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