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基于Unity3d开发炉石传说卡牌游戏

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发表于 2023-1-6 14:47:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
1367208;【课程内容】

开发游戏的进入动画
开发游戏角色选择界面和对战界面
开发界面跳转,角色选择界面和vs对战界面
开发界面跳转和水晶管理
设计对战界面的背景和对战角色的显示
历史卡牌槽管理,英雄头像动画和结束回合按钮功能开发
设计水晶槽的管理
卡牌槽管理功能
设计结束回合的按钮
设计卡牌的随机生成和卡牌的管理
计时绳子,卡牌显示和血量计算
卡牌隐藏动画,完成发牌动画
给卡片添加可拖拽功能
解决卡片中伤害和血量值的自适应
完成卡牌的属性,水晶数,伤害和血量
添加卡牌的出牌区域
处理卡牌的出牌逻辑
处理水晶槽的管理,处理水晶的消耗和刷新
管理敌人的卡牌
创建敌人卡牌战斗区域,卡牌创建的时候初始化卡牌
创建监听新回合的事件
给水晶槽的管理注册时间,刷新水晶数量
给描述卡牌添加伤害和血量的显示
处理结束回合的按钮
处理每回合的发牌逻辑

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