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PhotonServer光子游戏服务器端视频教程

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发表于 2022-11-1 21:24:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
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【课程内容】

介绍和学前准备创建工程和添加MySQL.Data的引用如何跟MySQL建立连接利用建立好的链接执行查询命令MySQLDataReader利用程序对数据进行插入Insert操作利用程序对数据进行更新Update和删除Delete操作SQL中的一些函数介绍利用ExecuteScalar查询得到一个值的结果在查询的时候其他取得数据的方式如何在查询的时候添加参数使用C#直接跟MySQL交互编程的总结nhibernate介绍和程序包的引入关于项目工程的基础配置配置nhibernate数据库连接配置如何进行类和表的映射NHibernate中的类型让nhibernate解析数据库链接配置文件和表映射文件如何创建会话session进行添加操作如何利用NHibernate进行事务操作创建NHibernateHelper管理会话工厂创建管理类,处理CRUD操作利用NHibernate进行更新、删除、通过ID查询的操作通过CreateCriteria进行复杂查询多个查询条件的添加和得到查询的集合结果阶段性总结关于Photon Server的介绍如何启动Photon如何启动Photon Server应用关于PhotonServer Config配置文件创建第一个服务器端项目,并设置部署的目录开发ApplicationBase和ClientPeer部署并启动我们的第一个服务器端应用关于PhotonServer中的Log日志文件配置PhotonServer中的日志Log关于日志Log输出插件Log4Net的总结创建Unity客户端创建单例PhotonEngine脚本,单例模式的处理在客户端发起跟服务器端建立连接的请求Unity客户端链接服务器端测试在客户端发起请求在服务器端处理请求并给客户端响应如何在请求和响应中带参数请求响应完整图示如何从服务器端给客户端发送事件SendEvent接下来要做的Demo的介绍讲NHibernate连接数据库功能集成到服务器端创建客户端和服务器公用的工程设计登录UI界面设计注册的UI界面处理注册界面和登录界面的互相跳转创建请求处理的基础抽象类在PhotonEngine管理所有的请求类,并找到对应的请求类处理响应在客户端向服务器发起登录请求LoginRequest在服务器端创建请求的处理器Handler和Handler的统一管理分发请求给各个Handler进行处理在服务器端处理登录的请求,验证用户名和密码在客户端接收登录的响应,并处理登录结果在客户端发起注册的请求RegisterRequest在服务器端处理注册的请求在客户端处理注册的响应结果开发我们的游戏场景并控制主角的移动开发同步位置的请求发起代码位置同步请求方法的调用在服务器端接收位置信息-调试把位置信息同步保存到服务器端在服务器端对所有的ClientPeer做管理方便随时向各个客户端发送事件在客户端请求创建其他客户端的数据在服务器端处理请求,返回登录的用户名列表通过XML序列化和反序列化进行数据的传输创建实例化其他客户端的Player角色测试客户端同步创建在服务器端给其他客户端发送事件,告诉他们有新的客户端加入在客户端管理Event的创建和事件分发处理新加入的客户端角色的创建的事件处理在服务器端开发同步位置的线程并启动线程在服务器端装载客户端的位置信息,并通过Event发送到客户端在客户端解析位置数据,并设置到每个客户端的游戏物体上bug修复,多个客户端同步测试课程总结

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