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发表于 2022-12-10 02:33:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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Unity初识变量定义,运算符,条件分支语句循环控制语句,数组类型函数和方法Sprite的使用,钟表的制作冒泡排序,判断点和圆的关系序列帧动画(frame animation)实现物体跟随鼠标移动摄像机的两种投影方式创建UI控件UI事件控制UI作业UI事件控制,实现 ImageButtonUnity引擎架构Flappy Bird游戏开发面向对象编程,类和对象的创建碰撞检测音乐播放查找最近物体面向对象编程,访问修饰符和构造函数面向对象编程,继承关系Flappy Bird游戏开发, 场景切换,数据保存模型和动画控制渐隐渐变效果多个摄像机控制渲染3D数学基础之向量3D数学基础之四元数和射线AR-VuforiaAR更改模型激活方式与动态加载Android环境配置及导出AR双卡互动与脱卡Vuforia AR与Easy Touch插件的使用iOS平台导出步骤AR视频的制作AR网络流媒体视频的播放抽象类,委托flash动画的导入虚拟按键和Frame MakerGPS信息获取VR场景配置(Cardboard)cardboard视频教程物体识别Vuforia云识别小地图VIVE功能讲解HTC VIVE游戏制作语法课作业讲解

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