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资源名称:34渲染王建筑动画表现技法
内容简介:内容简介
本书是通过实例讲解怎样制作动画,怎样使用Vray渲染器渲染动画
的专业书。书中实例均为真实的工作案例,适合不同的学习者阅读
,对读者掌握3ds Max程度没有太大的限制,你可以在其中学习到基础的动
画知识,也可以学习到例如SpeedTree、TreeStorm、Forest、等常用的动画插件,还可以学习到例如Vray、Xfrog、CAT、Greeble、RPF应用、大气粒子、镜头较色等高级技术。
讲解的内容十分丰富,从清晨、日景、黄昏、夜景的表现到自然气候的
变化,风、雨、雪等,再到特殊的植物生长、室内陈设生长、卡通材质动画
以及角色绑定等。大到规模宏大的城市规划,小到秀美宜人的景观动画都有
详细的讲解。除此之外,还以实例的形式讲解了关于分镜头的较色和添加特
效等操作方法。
本书各章内容独立,可拆分阅读,在实际工作遇到问题时,可对照书中
相应类型的实例章节解决问题。可以说,本书是即将踏入建筑动画行业人员
、效果图技术人员升级动画渲染师、动画制作人员提高渲染质量的实用型手
册。
第1章 建筑动画概述
1.1 建筑动画在实际领域中的应用
1.2 建筑动画的制作流程
1.3 分析项目定位影片风格
1.4 建筑动画影片的构成
1.5 关于创意脚本
1.6 关于分镜头制作脚本
1.7 动画建模要点及规范
1.8 分镜头制作要点及技巧
1.9 工作计划进度表
第2章 华仁逸景国际(日景)
2.1 相关知识1:摄像机动画实用设置
2.2 相关知识2:VRay渲染器的各项参数
2.3 项目场景分析
2.4 架设摄像机并设置动画
2.5 整理场景并对模型进行减面
2.6 制作镜头预览
2.7 调整场景中的材质
2.8 制作场景配景
2.9 制作背景天空以及设置VRay天空光照明
2.10 创建并调试灯光
2.11 设置最终测试分帧
2.12 进行最终渲染设置并输出序列
第3章 富兰克林别墅(夜景)
3.1 相关知识:植物插件SpeedTree实用功能简介
3.1.1 创建植物
3.1.2 将风场与植物绑定
3.1.3 更改植物的显示模式
3.1.4 修改植物形态
3.2 项目场景分析
3.3 优化并检查场景
3.4 定置镜头时间
3.5 定置镜头输出尺寸
3.6 架设摄像机并设置平移动画
3.7 制作摄像机预览文件
3.8 使用VRayMtl制作玻璃材质
3.9 使用SpeedTree制作小区景观植物
3.10 制作米字型片面远景贴图树
3.11 制作枝叶摇摆效果
3.12 利用VRay位图映色功能制作夜景环境
3.13 调试VRay位图光照效果
3.14 添加VRay面光源并放置RPC人物
3.15 提高VRay渲染级别设置最终参数
3.16 计算VRay动画叠加光子贴图并保存
3.17 调用VRay光子贴图进行最终动画序列的输出
第4章 江南清漪园(秋景黄昏)
4.1 相关知识:TreeStorm实用技法
4.1.1 创建植物
4.1.2 调整植物
4.1.3 使植物产生风动效果
4.1.4 给TreeStorm赋予材质
4.2 项目场景分析
4.3 定置镜头并设置起始帧角度
4.4 制作摄像机动画
4.5 制作带有假反射的玻璃
4.6 对配景模型进行优化
4.7 用FFD编辑器为荷花制作随风摇摆的效果
4.8 利用Path Deform BindIing编辑器制作水中游鱼
4.9 使用粒子系统制作秋风落叶
4.10 制作VRay动态材质水面
4.11 使用TreeStorm进行布景
4.12 采用Light cache模式设置光照
4.13 修改VRay物体属性使球天不再对场景产生光照
4.14 为场景建立主光源
4.15 为场景添加反射环境
4.16 调整VRay光线偏移值去除场景黑斑
4.17 设置最终VRay渲染参数
4.18 计算并保存VRay光子贴图
4.19 进行最终动画序列的输出
第5章 凯润金城(雨景)
5.1 相关知识:3ds Max的粒子系统
5.2 项目场景分析
5.3 架设仰角摄像机并设置动画
5.4 冻结隐藏不必要的物体加快渲染速度
5.5 利用Tiles程序贴图制作墙体材质
5.6 制作玻璃材质
5.7 调整场景内其他主要材质
5.8 利用位图映色制作雨景环境
5.9 制作辅助光补充雨景场景暗部光线
5.10 利用粒子系统模拟细雨
5.11 为细雨加入特殊的运动模糊
5.12 设置最终渲染并输出动画序列
第6章 阅城生态度假村(雪景)
6.1 相关知识:VRay遮罩与RPF图像的应用
6.1.1 RPF图像在后期中的应用
6.1.2 实用VRay遮罩技术
6.2 项目场景分析
6.3 使用MapScaler(wSM)修改器调整屋顶贴图
6.4 制作转俯视动画
6.5 制作雪材质
6.6 使用VRayDisplacemenMod制作真实的积雪
6.7 制作雪人配景
6.8 制作近景植物上的积雪
6.9 制作长椅上的积雪
6.10 制作雪景中的远景贴图植物
6.11 制作粒子模拟飘雪
6.12 开启VRay全局天空光对场景进行照明
6.13 为场景建立主光和辅助光
6.14 进行最终动画渲染的设置
6.15 利用3ds Max自带媒体播放器浏览Rpf格式序列
第7章 张家港市公卫中心规划设计项目(小规模规划动画)
7.1 相关知识:Greeble城市体块生成插件
7.2 项目场景分析
7.3 制作有节奏变化的摄像机动画
7.4 制作场景中的主要材质
7.5 制作辅助建筑
7.6 制作配景十字片面树
7.7 用Forest森林插件制作人群
7.8 利用VRay映色特性制作球天照明并设置灯光
7.9 进行最终渲染设置并输出序列
第8章 东方曼哈顿·尚东区规划方案(大规模规划动画)
8.1 相关知识:Forest Pro群集/森林插件
8.1.1 创建森林
8.1.2 为Forest Pro赋予植物贴图
8.1.3 调整Forest Pro形态
8.1.4 添加与排除Forest Pro生威区域
8.1.5 多个Forest Pro嵌套使用
8.1.6 混合Fore、t Pro贴图
8.1.7 使ForestPro匹配起伏地形
8.1.8 Forest Pro摄像机跟随设置
8.1.9 Forest Planes的使用
8.2 项目场景分析
8.3 利用“本强强”脚本工具整理场景
8.4 架设并设置摄像机动画
8.5 利用Forest Pro为汤景制作大面积植物配景
8.6 利用Spacing Tool路径复制工具制作行道树
8.7 制作湖水材质
8.8 制作鸟瞰天空背景
8.9 利用E-Light脚本工具进行默认渲染器的阵列照明
8.10 为场景制作大气雾效
8.11 进行最终动画序列的设置
第9章 吴宫丽都休闲(半封闭空间动画)
9.1 本章相关知识:VRay自带光源特性
9.2 项目场景分析——吴宫丽都休闲
9.3 为半封闭空间架设摄像机并设置动画
9.4 调整半封闭空间内的材质
9.5 场景中灯光的设置
9.6 最终渲染设置并输出序列
第10章 山西司马矿业集团报告厅(封闭空间动画)
10.1 相关知识:VRay刍发光特性
10.2 项目场景分析
10.3 对场景模型进行优化和减面
10.4 架设摄像机并设置动画
10.5 调整场景中的材质
10.6 对报告厅场景进行布光
10.7 对另一个摄像机角度进行补充布光
10.8 进行最终渲染设置并输出序列
第11章 York Street Animation(变形生长动画)
11.1 相关知识:VRay物体移动的光子计算模式
11.2 项目场景分析
11.3 设置镜头长度和架设摄像机
11.4 调整场景中的材质
11.5 制作家具变形动画
11.6 对室内场景进行布光
11.7 创建室内辅助光源
11.8 创建阳光照射进来的主光源
11.9 创建窗外植物
11.10 进行最终渲染设置并输出序列
第12章 欧风花都(多元素景观动画)
12.1 本章相关知识:RPC实用技法
12.2 项目场景分析
12.3 驾设摄像机并设置动画
12.4 制作景观池内的水材质
12.5 利用粒子和重力场制作叠水喷泉
12.6 制作叠水并调整材质
12.7 制作喷口喷泉
12.8 利用RPC插件制作各类配景
12.9 开启VRay对场景进行布光
12.10 使用LG对场景进行最终设置
12.11 最终渲染设置
第13章 久隆碧云天(植物生长特效)
13.1 本章相关知识:Xfrog植物插件
13.1.1 Xfrog外部编辑器
13.1.2 在3ds Max中使用Xfrog植物
13.2 项目场景分析
13.3 设置镜头时间并架设自由摄像机
13.4 使用VRayMtlWrapper包裹材质更换场景中的材质
15.5 制作摆动的秋千
13.6 导入Xfrog植物制作配景
13.7 制作静止镜头的天空背景
13.8 设置VRay渲染参数并开启天空光
13.9 制作体积光模拟阳光撒落的效果
13.10 对当前效果进行最终序列渲染
13.11 使用Xfrog外部编辑器制作植物生长特效
13.12 使用3ds Max 5渲染植物生长动画序列
第14章 天使湾(角色动画)
14.1 本章相关知识:角色骨骼插件CAT
14.1.1 创建骨架CATRig
14.1.2 使用骨骼预置库
14.1.3 快速设置IK/FK骨骼链
14.1.4 使用蒙皮插件Bones Plo进行封套
14.1.5 使用3ds Max白带蒙皮Plysique编辑器进行封套
14.2 项目场景分析
14.3 定置镜头时间并设置摄像机动画
14.4 创建海面并赋予材质
14.5 为渔夫角色设定动作
14.6 制作漂浮摇摆的小舟
14.7 将CAT骨骼角色与摇摆的小舟绑定
14.8 使用球天映色照明场景
14.9 使用VRay帧缓存的鼠标跟随功能观察测渲结果
14.10 制作远景雾效
14.11 为场景建立主光源
14.12 最终渲染设置
第 5章 爱法奥朗·新庄园(卡通特效)
15.1 相关知识:VRay卡通特效VRayToon与3ds Max卡通材质Inkn Paint
15.1.1 VRay卡通特效VRayToon
15.1.2 利用Inkn Paint材质丰富漫反射的卡通层次
15.2 项目场景分析——爱法奥朗·新庄园
15.3 制作有速度变化的镜头特效
15.4 对场景进行布光
15.5 制作卡通特效
15.6 最终渲染设置
第16章 后期处理与压缩生成
16.1 统一设置
16.2 校色与特效
16.2.1 秋景黄昏的校色——江南清漪园(秋景黄昏)
16.2.2 制作闪电和落雨特效——凯润金城(雨景)
16.2.3 RPF雾效与景深——阅城生态度假村(冬季雪景)
16.2.4 胶片级校色——东方曼哈顿·尚东区规划方案
16.2.5 多层台并与抠像——久隆碧云天
16.3 剪辑与成片输出
16.3.1 剪辑
16.3.2 加入音频
16.3.3 输出成片
16.4 使用WinAVI Video Converter生成最终威片
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