琅泽老高课堂_3Dmax -VRay3.0高级教程

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发表于 2022-12-1 19:48:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
琅泽老高课堂_3Dmax -VRay3.0高级教程

本套课程共180集,其中1-50,120-140集是免费试看内容,

第01课:Vray渲染器的简介

第02课:max灯光类型简介

第03课:Vray灯光与模拟灯的区别

第04课:Vray帧缓存窗口与VrayRT(实时)渲染

第05课:Vray灯光分类与简介

第06课:全局照明与引擎的反向运算

第07课:反向运算原理详解(BF引擎)

第08课:BF引擎原理及参数详解

第09课:自适应细分概念(发光图引擎)

第10课:自适应细分依据(三阈值)

第11课:发光图引擎一些主要参数

第12课:光子贴图的概念与光子贴图查看器

第13课:运算引擎的选择

第14课:打开二级反弹产生更多采样点的原因

第15课:Vray渲染的内部流程

第16课:小图渲大图(光子贴图的调用)

第17课:光子贴图查看器的用法

第18课:天光与环境阻光(AO)的概念

第19课:Vray环境灯光

第20课:天光与环境阻光(AO)及环境光场景实例

第21课:漏光的解决办法

第22课:全局照明参数详解

第23课:发光图参数详解A

第24课:发光图参数详解B

第25课:灯光缓存引擎特点

第26课:灯光缓存细分与块结构

第27课:光子图引擎简介及灯光缓存优缺点

第28课:灯光缓存参数详解A

第29课:灯光缓存参数详解B

第30课:灯光知识(max灯光发展史)

第31课:VR灯光参数详解A

第32课:VR灯光参数详解B

第33课:VR灯光参数详解C(平面型灯光)

第34课:VR灯光参数详解(天光入口)

第35课:VR灯光存储发光图的意义(1)

第36课:VR灯光存储发光图的意义(2)

第37课:VR穹顶灯光

第38课:物体的VRay属性

第39课:VRayIES灯光

第40课:VRay灯光其他参数及打灯光基本原则

第41课:VRay材质简介及VrayMtl材质的反射

第42课:虚拟环境及VrayMtl反射模糊

第43课:VrayMtl高光表现

第44课:VrayMtl各向异性参数

第45课:VrayMtl反射参数及效果

第46课:VrayMtl反射参数详解A

第47课:VrayMtl反射参数详解B

第48课:VrayMtl折射基本参数

第49课:VrayMtl反射折射深度与烟雾色

第50课:Vray焦散效果初识

第51课:Vray焦散参数详解

第52课:Vray光泽光线与色散

第53课:VrayMtl半透明原理

第54课:VrayMtl半透明效果实例

第55课:VrayMtl选项参数详解A

第56课:VrayMtl选项参数详解B

第57课:Vray灯光材质

第58课:Vray2sidedMtl材质

第59课:Vray材质编辑器简介

第60课:辅助Vray的max组合型材质

第61课:辅助Vray的max主要贴图

第62课:max衰减贴图的重要性

第63课:vray混合材质

第64课:vray混合材质及max组合材质制作琴漆效果

第65课:vraySSS2材质(次表面散射原理)

第66课:vraySSS2材质(相位函数与单一散射运算)

第67课:vraySSS2材质(参数效果实例)

第68课:vraySSS2材质(贴图效果实例)

第69课:材质图解

第70课:常见材质制作(陶土,金属,HDRI环境)

第71课:常见材质制作(铝,拉丝不锈钢)

第72课:常见材质制作(泡沫,地板,陶瓷)

第73课:常见材质制作(皮革,透明材质)

第74课:常见材质制作(磨砂玻璃,花玻璃)

第75课:常见材质制作(半透明与合成类)

第76课:Vray污垢贴图的重要性与原理

第77课:Vray污垢贴图的参数

第78课:Vray污垢贴图的模式

第79课:Vray环境与max环境

第80课:Vray天空贴图结合环境

第81课:Vray天空贴图动态节点与模式及vray多维子贴图

第82课:Vray的一些简单贴图

第83课:Vray距离纹理贴图

第84课:Max与Vray的Gamma(伽马)值

第85课:Vray元素渲染(RenderElements)的流程与意义

第86课:Vray元素渲染PS实例

第87课:Vray提高渲染速度实例及元素渲染分类

第88课:Vray元素渲染的总体设置

第89课:Vray灯光选择元素与反射过滤元素

第90课:Vray阴影元素与ID类元素

第91课:Vray其他渲染元素

第92课:Vray渲染设定_VFB(帧缓存)

第93课:Vray渲染设定_全局开关参数A

第94课:Vray渲染设定_全局开关参数B

第95课:Vray渲染设定_渲染任务流程及抗锯齿的计算时间

第96课:Vray渲染设定_抗锯齿的意义及固定采样运算

第97课:Vray渲染设定_自适应DMC抗锯齿算法

第98课:Vray渲染设定_自适应细分抗锯齿算法

第99课:Vray渲染设定_渐近式抗锯齿算法

第100课:Vray渲染设定_抗锯齿公共参数

第101课:Vray渲染设定_什么是全局确定性蒙特卡罗

第102课:Vray渲染设定_全局确定性蒙特卡罗参数

第103课:Vray渲染设定_颜色贴图的公共参数

第104课:Vray渲染设定_颜色贴图暗色倍增与亮度倍增

第105课:Vray渲染设定_颜色贴图的类型

第106课:Vray渲染设定_系统消息日志窗口信息A

第107课:Vray渲染设定_系统消息日志窗口信息B

第108课:Vray渲染设定_数据结构(最开始的细化)

第109课:Vray渲染设定_数据结构的建立(树结构)

第110课:Vray渲染设定_数据结构的其他参数

第111课:Vray渲染设定_系统设定的其他参数

第112课:Vray相机的分类

第113课:Vray物理相机的曝光(亮度)因素

第114课:Vray物理相机的景深(光圈控制)

第115课:Vray物理相机的景深(胶片控制)

第116课:Vray物理相机的散景与变形

第117课:Vray物理相机的运动模糊与相机渲染设定

第118课:Vray渲染技巧_影响渲染任务各流程的因素

第119课:Vray渲染技巧_渲染任务各流程包含因素的变化

第120课:Vray渲染技巧_静态场景渲染方法

第121课:Vray渲染技巧_调用光子贴图二级引擎的选择

第122课:Vray渲染技巧_静态多镜头场景渲染技巧(增量添加模式)

第123课:Vray渲染技巧_增量添加模式的优缺点

第124课:Vray渲染技巧_增量添加搭配360度相机渲染

第125课:Vray渲染技巧_增量添加搭配二级引擎

第126课:Vray渲染技巧_飞行(漫游)动画场景渲染(增量添加模式)

第127课:Vray渲染技巧_论增量添加模式的灵活性

第128课:Vray渲染技巧_增量添加快速渲染单帧效果图(主直接照明)

第129课:Vray渲染技巧_增量添加快速渲染单帧效果图(主间接照明)

第130课:Vray渲染技巧_如何合并光子贴图及块结构

第131课:Vray渲染技巧_多帧增量模式的优缺点

第132课:Vray渲染技巧_飞行(漫游)动画场景渲染(多帧增量模式)

第133课:Vray渲染技巧_添加当前贴图模式与块模式

第134课:Vray渲染技巧_动画渲染模式(预通过与渲染)

第135课:Vray渲染技巧_阴影射线算法详解

第136课:Vray渲染技巧_折射射线算法与反射射线算法

第137课:Vray渲染技巧_反射折射场景渲染(细分与最小着色速率)

第138课:Vray渲染技巧_反射折射场景渲染(自适应引擎运算)

第139课:Vray渲染技巧_反射折射场景渲染(灯光缓存引擎辅助)

第140课:Vray渲染技巧_渲染射线的种类及结构

第141课:Vray渲染技巧_拆分着色细分算法

第142课:Vray渲染技巧_全局DMC的使用

第143课:Vray渲染技巧_封闭及开放场景天空光的选择

第144课:Vray渲染技巧_什么是HDRI图片

第145课:Vray渲染技巧_HDRI的应用

第146课:Vray渲染技巧_HDRI的其他参数

第147课:Vray渲染技巧_Vray对背面的处理及对光照的影响

第148课:Vray渲染技巧_天球模拟环境的优缺点

第149课:Vray渲染技巧_Vray天光与穹顶灯的HDRI应用(天球模拟环境)

第150课:Vray渲染技巧_标准渲染流程_打灯光及所要注意问题

第151课:Vray渲染技巧_标准渲染流程_渲染光子(快速预览问题补充)

第152课:Vray渲染技巧_标准渲染流程_渲染出图及所要注意的问题

第153课:Vray渲染技巧_动画场景渲染_分层渲染概念与解决方法

第154课:Vray渲染技巧_动画场景渲染_材质包裹器的遮挡及图像透明

第155课:Vray渲染技巧_动画场景渲染_材质包裹器的Alpha基值与阴影

第156课:Vray渲染技巧_动画场景渲染_渲染流程小实例

第157课:Vray渲染技巧_动画场景渲染_材质包裹器与Vray属性的不同

第158课:Vray渲染技巧_动画场景渲染_解决阴影问题(渲染标准流程)

第159课:Vray渲染技巧_多面场景显示与渲染处理(MAX的解决方案)

第160课:Vray渲染技巧_多面场景显示与渲染处理(Vray的解决方案)

第161课:Vray渲染技巧_多面场景显示与渲染处理(Vray代理参数详解)

第162课:Vray渲染技巧_场景效果的调整(VRay覆盖材质)

第163课:置换的流程原理以及MAX的置换

第164课:Vray的置换设定

第165课:Vray的置换模式(2D与3D贴图方式)

第166课:Vray的置换模式2D与3D细分(山峰小实例)

第167课:Vray的置换模式参数详解

第168课:Vray的毛皮系统

第169课:Vray的毛发材质前置(丝绸和绒布材质的制作)

第170课:快速渲染丝绸和绒布等材质

第171课:Vray的毛发材质参数详解

第172课:Vray毛发材质结合VR毛皮系统

第173课:VR毛皮系统实例(草地足球)

第174课:VRay皮肤材质

第175课:VRay卡通效果表现

第176课:VRay双向路径追踪算法(物理渲染测试)

第177课:VRay立体相机及辅助渲染

第178课:VRay曝光表与Vray球形褪光(大气特效)

第179课:VRay环境雾模拟体积光

第180课:VRay镜头特效_光晕

第181课:VRay镜头特效_眩光



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