[动画设计] 《zbrush的原理和Maya的整合》

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发表于 2022-11-8 16:51:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
摘要:下载下来是一个avi文件,tscc格式。158M大小。30分钟播放长度,1024X768,高清晰。免费的中文教程:zbrush的原理和Maya的整合 下载下来是一个avi文件,tscc格式。158M大小。30分钟播放长度,1024X768,高清晰。
先 抛开艺术修养不谈,单纯从软件本身的学习而言,有些软件学习起来很难,比方说3dsMax、Maya等三维软件,它的学习周期以年来计算。有些软件比较简 单,以月来计算,比方说,coreldraw之类的。有些呢,更简单,以天甚至以小时来计算,zbrush就是。不过,这样一个简单的工具,由于它概念的 独特性,很多人不能够理解,因此与这样一个非常简单的工具失之交臂。
它的主题是:
第一部分:介绍zbrush的原理和概念。如果您的目的是为了辅助建模,我认为,只要理解了zbrush的原理,就能非常快速地掌握了它。如果您需要用它 来做更多的,当然要掌握稍微多一些。本教程是针对用zbrush辅助建模的情况----最常见也最简单一种情况。  这一段主要是从总体上解释zbrush的原理,不涉及具体的流程。其实只要理解了这个原理,具体流程易如反掌。
第二部分:讲三个小技巧:
模型光滑后不小心删除了历史纪录,如何挽救。
如何查找Maya中的贴图坐标的重迭
Maya中制作的表情动画模板如何快速对称



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