[动画设计] 《Zbrush完全教程》

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发表于 2022-10-13 04:02:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
ZBrush教学。这是二盘装的,比较着重设计和角色头部细节的创建。在超过8小时教学中,Alex  Alvarez使用Zspheres和ZBrush库中雕刻和细节工具开始雕塑一个头部。开始从Zspheres原始形状衍生而来,首先头部的形状要快速 封闭到经测定的有常规比例头部,Alex然后精雕眼睛,耳,鼻子,嘴和触角地方,在放入Projection  Master前创建表面细节。一旦形状完成,使用ZBrush就象使用一种纹理工具一样能创建高分辨率的凹凸,颜色和高光贴图。最后,  Alex展示怎样一体化,置换和纹理,使用MAYA自身渲染器和MR渲染器渲染。每步过程都是实录的视频。

主题包括:

-Zspheres
-Standard, Inflate, Pinch Brush
-Edgeloops
-Working with SDiv levels
-Symmetry Techniques
-Stencils
-Projection Master
-UVs and Texture Creation
-BumpViewer Material
-Exporting Geo and Displacement
-Rendering w/ Maya and
-Mental Ray

DISCO ONE章节

01. 介绍
02. 从Zspheres 和默认的形状开始
03. 眼睑边缘环和初始对称
04. 用标准笔刷精制形状
05. 精制耳和鼻
06. 精制踊和脖子
07. 增加触角和插手边缘环
08. 精制眼睛
09. 从Projection Master开始
10. 细节脸部
11. 使用膨胀和收缩工具
12. 细节脖子



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