[动画设计] 《Manimal胸像雕刻》

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发表于 2022-12-26 19:05:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
资源简介:

Gnomonology 出品的 ZBrush Digital Sculpting Series  系列教程之一.本教程将讲述如何制作一个 Manimal 胸像. 共6个章节.
该教程包含了常用的雕刻笔刷在雕塑类模型方面的使用技巧,并讲解了在 ZBrush 中为模型摆姿势的方法,从而展示了一个完整的案例流程。该教学适合初中级用户观看,尤其是对雕塑类专业的学生有较好的指引作用。

教程时长:3小时19分.   共6章


第1章:

本节将介绍如何使用 ZBrush 的各种工具来制作一个想象中的雕塑模型。涉及的工具涵盖 Move(移动)笔刷和 Transpose 工具,并介绍如何隐藏/显示多边形/polygroups(多边形颜色组)以及如何创建 polygroups。

第2章:
本 节将介绍如何使用 ZBrush 的各种工具来制作一个想象中的雕塑模型。涉及的工具涵盖 Clay(粘土)和  smooth(平滑)笔刷,增加细分级别,使用 Mask 和 alphas 进行雕刻,并在隐藏  Mask(遮罩)的状态下操作。同时也将介绍如何概括躯干上各种肌肉群的形状。

第3章:
本节将介绍如何概括身体的解剖结构,并将其外表平滑。并将介绍如何有效地检查模型的比例。涉及的工具涵盖 flatten(压平)和 pinch (收缩)笔刷、lazy mouse(延迟笔触)和使用 3D Layer 来进行雕刻。

第4章:
本节将介绍如何制作模型的头发。涉及的工具涵盖如何使用 Mask(遮罩)来控制头发的整体形状,从现有模型上绘制遮罩来提取新的网格以及 slash 2 笔刷的使用技巧。

......................

In  this series of videos Nick shows how to use ZBrush as a 3D digital  sculpting tool. He covers everything from working with brushes, using  masks, posing the creature with the transpose tool, and 3D layers. The  base torso mesh is provided as an .obj and the final sculpt is provided  as a .ZTL.

主讲人:

Nick Zuccarello
Graphics Trainer
Nick  Zuccarello is a Graphics Trainer for Electronic Arts. (EA Tiburon) Nick  Has worked in the computer graphics/video game industry for over ten  years. He has worked with companies such as Sony Online Entertainment,  High Moon Studios and Electronic Arts as a Character/Creature Artist. He  has worked on Star Wars Galaxies, Darkwatch and Madden Next Gen.



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