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[综合教程] 《基于物理渲染-从理论到实现第二版》光盘+书

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发表于 2022-11-21 02:40:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
从没见过这样一本把理论和实践结合如此好的书。这本书,再结合一些open source  renderer(aqsis,pixie,toxic...)的源代码,绝对可以在渲染器的编写上再上层楼。一些高级渲染器的特性,如photon  mapping/caustics, final gathering, Monte Carlo GI, Irradiance Caching,  Volume Rendering 书里用代码作了详尽的解释。利用Plug in, 一些使用这本书的学生还实现了subsurface  scattering。书中还提供了大量极具挑战性的编程练习,可以大幅增强书里描述的PBRT的能力。这是继An Introduction to  Ray Tracing之后最好的关于ray  tracer/GI的书籍。这本书的另外一个特点就是“重”达7磅,全部都是用的铜版纸。这也是CG书籍出版的一个趋势。



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