作为互联网领域,最让互联网巨头公司难以割舍的利润来源点的不是广告、不是社交、也不是支付,是游戏。网络手游凭借种类玩法多样,学习门槛低,线下普及率高等特点,一直扮演着闷声发大财的角色。 再来说怎么盈利 多数的手游平台,都有自己的游戏币系统,宣传推广和每日登录都会赠送给玩家一定的游戏币。但由于每局游戏都有系统“抽水”的存在,绝大多数每日赠送的游戏币都是输光的下场的。想继续玩只能明天再来,或者是充值继续了。到这里,大多数玩家还是会选择不充钱的,大不了明天继续。但俗话说得好,谁过年还不吃顿饺子,有一天还真就靠赠送的游戏币赢了很多,这时候大多数人的选择都是会去高级场试试,这一试辛苦迎来的游戏币很容易回到解放前。这时候再让玩家靠赠送的游戏币玩小场,大多会觉得不**了,想**?请充钱。 当然,其他的活动比如:赢话费(或实物类奖励)。这其实就是一种变相的竞价游戏,拿游戏币当入场费,前几名得到话费,话费奖励越高,相应的门槛费也高。有很大的运气成分在里面,会给很多人造成自己可以赢的错觉,都觉得自己有很大的概率得到话费,那想要入场,就充钱喽。其实平台奖励话费的钱,和卖出的游戏币的钱面前,不值一提。 |
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