作为一种新兴的休闲娱乐形式,密室逃脱这几年非常热门。 根据中国文化娱乐行业协会实景娱乐分会的预测,2019年全年,密室行业整体规模有望突破100亿元,相比2018年的50亿元翻一番。 那么密室逃脱是不是一项赚钱的好生意呢?这篇报告给你分析了一下。 阅读以下内容,你将了解以下几个问题的答案:
一、密室逃脱的形式已经不再是你想的那样 2012—2014,国内第一代密室兴起。主要玩法是解谜、推理得到答案并逃出房间。这段时期涌现出一大批忠实的密室玩家,不过,仍然是小众项目。 第一批密室玩家是一些思维缜密、热爱冒险的年轻人,后来这些玩家有的辞职创业,把新的技术、应用、设计理念带到密室行业,推动了密室行业的发展。 而密室设计需要建筑、设计、电子、机械等多方面的知识,密室行业的经营者大多学历较高,专业水平高。美团研究院问卷调查数据显示,18.9%的密室经营者在从事密室行业之前为企业管理者,排位第一。 于是有了第二代密室,时间大概是在2015—2017年。第二代引入了机械、沉浸式概念,包括真人NPC、角色互动、多结局、声光电特效、大型机械普及等,密室成为人、机、NPC综合的大型线下互动游戏。 2018年以来,在综艺节目的助推下,国内密室行业迎来蓬勃发展期。《明星大侦探》、《密室大逃脱》等实景推理综艺节目相继播出,《奔跑吧兄弟》、《火箭少女101》等大型综艺节目也引入了明星密室专题体验,密室逐步走向大众视野。 根据美团平台数据,2019年前三季度,密室线上订单交易额季度增长率都在 45%—60%之间,维持较高水平。 从2016年到2018年,中国密室商家的数量从7331家增至10683家,两年的时间增长45.7%。 经过近10年的发展,密室已经不再局限于封闭空间,而是发展成实景游戏,甚至还有剧本杀、鬼屋等元素,更加注重玩家的参与感。 二、密室是夜间经济新趋势,用户粘性高 夜间是密室的集中消费期,高峰期出现在18点到21点,其次是14点到17点。 原因是密室主题时间从1小时到3小时不等,在此阶段手机处于静音状态并存放在柜子里,用户进入“与世隔绝” 的状态,多数用户在工作日白天很难有这样的时间。 20岁到35岁的年轻人是密室行业的主要用户,占密室玩家的83.86%;35岁到50岁的用户占密室玩家的10.33%。密室已经发展成为各个年龄段人群特别是年轻人能接受、愿意参与的时尚休闲娱乐项目。 而且这些玩家对密室的粘性高、消费频次较高。用户一旦喜欢上密室,就会持续体验新项目,“刷”新密室主题。 三、密室大多线上化、连锁化经营 美团研究院问卷调查数据显示,运营团队规模在10人以下的密室商家的占比为 76.8%,运营团队规模为10—30人的密室商家的占比为14.2%,运营团队规模在30人以上的密室商家的占比为8.9%。 密室行业的连锁化率较高,47%的密室经营者拥有1家店,44%的密室经营者拥有2—5家店。 四、密室商家普遍都盈利,但收入天花板明显 2018年,全国密室行业人均客单价为101元。其中,一线城市人均客单价140元,新一线城市也达到95元。 美团研究院问卷调查数据显示,国内密室商家的盈利状况普遍较好,投资回报率较高,每年的七月和八月是密室行业的旺季。 但是密室的收入天花板较为明显,传统密室以票务为主要营收手段,在固定占地面积、固定场次条件下,密室纳客能力有限,密室即便满场,收入的天花板仍然较为明显。每天就两个重要的时间段,人再多也没有位置。 所以,商家为了突破营收天花板,主要有4种措施: 1、跨界营销、滚场、合作开发沉浸式主题等方式,突破场地和场次的限制,扩大营收。 2、少数商家在尝试的一种增加密室坪效的营收模式——滚场。比如两小时场次每一小时进一批玩家,门票收入会翻番。但是这对密室运营、设计、调度能力形成了考验。 3、互动解密书籍,这是“奥秘之家”开创的一条密室营收新路径。从2018年开始,“奥秘之家” 开始尝试互动解谜书籍,开发了《双城记》《谜宫·如意琳琅图籍》 等书籍,以谜题为核心,结合外部 IP,与 IP 持有方(故宫、万达、迪士尼等)对售卖收入进行分成。 4、增强内容输出能力,与独立 IP、地方旅游项目合作线下沉浸主题。比如现在就有“医美之城”、“吃货之城”等项目,是否可以发展成“密室之城”也是值得做的。 五、地域格局:北京、上海、川渝三足鼎立 截止2018年底,北京、上海密室数量位列第一和第二位,其次为重庆、成都、西安、沈阳和天津。 一线城市虽然人口基数大,消费能力强,但是租金太高,给创业者不少的压力,于是商家更喜欢消费能力强、第三产业上升势头良好的新一线城市。 上海玩家是消费承受力最强的的城市,国内连锁密室品牌均在上海设有分店或者总部在上海,资本化运作已经在上海突现。上海头部密室“X 先生”2018年的营业收入已经突破一亿元,获得外部融资数千万元,准备一年内在全国新开25家店。 川渝地区最出名的是“机械实景恐怖主题”,诞生了“神秘人”、“百鬼夜行”、“长古世家”、“MAX 伯爵”等特色密室,吸引大量外地玩家赴川渝体验。 六、内容生产能力是密室的核心能力 密室行业属于文化娱乐领域,扎实的内容生产能力是密室行业未来发展的决定要素,一个好的主题总是能吸引大量玩家慕名而来。 优秀的密室内容总是能吸引大量玩家慕名而来,比如暴风岛推出的《无人生还》,一经推出便广受好评,场场爆满,如果周末去玩,需要提前半个月进行预订。2016年—2019年,暴风岛连续三年获得美团点评人气商家,暴风岛2018年推出的《无人生还前传起源》获EGA联盟全国最佳主题奖。 另一家商家“神秘人”总部位于成都,原创能力得到业内认可,目前直营店有5家,加盟店12家,年营收规模达1500万。 重庆密室“长古世家”定位传承传统文化,全国首创爱国主义教育题材大型沉浸话剧式密室《变脸》,2019年国庆假期期间一票难求。 密室逃脱是最近几年新兴的娱乐项目,由于客单价高、受年轻人喜欢好,粘性高,密室是能够盈利的。但是密室的营收天花板也不高,每天就两个时间段,满位也没有多少收入。 而密室的核心是内容生产能力,对创业者能力的要求比较高,如果是普通小白创业者,没有经验,也缺少这方面的技能,将会面临很大的压力。如果实在想做,可以考虑加盟有内容生产能力的品牌。 本文参考资料来源《2019年密室行业消费洞察报告》。 |
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