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Unity格斗游戏、入门RPG游戏三合一

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发表于 2022-12-6 04:31:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

【课程内容】

格斗游戏

001-游戏项目介绍
课时1-格斗游戏全攻略课程整体介绍
课时2-动作游戏全攻略第一周课时ppt- 换装系统
课时3-导入模型资源文件,制作角色和武器的Prefab
课时4-介绍头部和手部的换装,和颜色的更换
课时5-制作UI控制界面
课时6-实现换装控制
课时7-换装信息的保存和加载
课时8-主角的控制 PPT课时
课时9-创建环境
课时10-摄像机的跟随
课时11-使用CharacterController控制行走
课时12-添加虚拟杆控制行走
课时13-主角的状态机设计
课时14-攻击的动画控制
课时15-敌人的设计和AI开发 PPT课时
课时16-Boss模型的导入和导入设置
课时17-根据导入动画设计Boss的状态机
课时18-开发Boss的AI(自动攻击和自动寻路)
课时19-添加Monster的模型和动画
课时20-设计Monster的状态机和AI
课时21-设计敌人的自动生成
课时22-设计公有接口 处理伤害
课时23-处理Player的武器攻击
课时24-处理Player的枪攻击
课时25-处理Monster的攻击
课时26-处理Boss的攻击
课时27-开发掉落物品
课时28-掉落物品的拾取
课时29-处理武器切换
课时30-处理攻击按钮的切换
课时31-在UIRoot上设计小地图
课时32-控制敌人在小地图上的图标的旋转
课时33-控制敌人的图标的生成,位置和旋转更新
课时34-给游戏添加声音
课时35-给武器添加拖痕
课时36-场景的切换和换装信息的加载(游戏结束)

黑暗之光RPG

课时1:游戏预览和介绍
课时2:导入场景资源,搭建场景
课时3:给场景添加光,设置鼠标指针图片
课时4:给场景添加水面和天空盒子
课时5:实现镜头缓慢拉近的效果
课时6:使用NGUI和白色图片给场景添加渐显效
课时7:设计开始的界面,开始加载按钮和logo
课时8:处理任何按键按下的事件
课时9:处理开始游戏和加载游戏按钮的按下
课时10:给开始场景添加背景声音和按钮点击的声
课时11:开始角色创建场景,导入模型和UI资源
课时12:完成角色创建界面的UI设计
课时13:设计idle状态的两个角色
课时14:控制所有的角色的创建和显示
课时15:控制角色的上一个和下一个的选择
课时16:处理名称的输入和场景的切换
课时17:进入第三个场景,游戏运行场景
课时18:标签管理
课时19:实现角色行走的点击效果
课时20:控制主角移动的朝向
课时21:控制主角的移动
课时22:控制主角的移动动画的播放
课时23:修复bug完善主角的移动控制
课时24:控制相机跟随主角的移动
课时25:使用鼠标滑动控制相机视野的拉近和拉远
课时26:控制拉近和拉远的视野距离
课时27:控制视野的左右旋转
课时28:控制视野的上下旋转和范围限制
课时29:给角色添加状态信息
课时30:在场景中添加老爷爷这个NPC
课时31:设计任务对话框的背景
课时32:任务系统-设计任务的内容
课时33:任务系统-处理对话框的显示和隐藏
课时34:任务系统-处理任务的接收和任务进度的
课时35:任务系统-完成任务的处理和金币的获得
课时36:鼠标指针管理系统
课时37:开发功能面板
课时38:功能按钮点击事件的监听
课时39:物品信息管理系统,分析物品信息属性,
课时40:创建物品信息的管理类
课时41:在程序中读取文本,将物品信息读取到内
课时42:设计背包系统的UI界面
课时43:控制背包物品的管理
课时44:创建背包系统里面的物品Prefab
课时45:控制物品方格对物品信息的管理
课时46:背包系统-实现物品拾取物品的功能
课时47:背包系统-实现物品拖拽功能
课时48:背包系统-控制背包的显示和隐藏
课时49:背包系统-设计物品信息提示框
课时50:添加主角属性,设计状态信息面板
课时51:状态信息管理系统-控制信息的更新
课时52:状态信息管理系统-控制信息的显示和加
课时53:添加药店商人
课时54:药品系统-设计药品购买列表
课时55:药品系统-药品购买功能
课时56:装备系统-设计装备面板
课时57:装备系统-添加装备信息,和装备信息的
课时58:装备系统-设计装备信息的描述信息的显
课时59:解决Textasset文本文件中文读取Bug
课时60:装备系统-处理装备穿戴功能
课时61:装备系统-完成装备的穿戴和穿戴替换
课时62:装备系统-处理装备的卸下功能
课时63:装备系统-处理装备对角色属性的影响计
课时64:技能系统-分析技能的属性和技能信息的
课时65:技能系统-创建技能信息的类和单例模式
课时66:技能系统-把技能信息读取到内存,并使
课时67:技能系统-设计技能面板
课时68:技能系统-设计技能列表(使用
课时69:技能系统-控制每一个技能项的显示更新
课时70:技能系统-使用代码加载技能列表
课时71:技能系统-设计快捷键栏
课时72:技能系统-控制技能的拖动(拖拽到快捷
课时73:技能系统-处理技能的快捷方式设置
课时74:技能系统-处理技能随着等级是否可用
课时75:显示角色头像
课时76:显示角色的基本信息(血条和蓝条)
课时77:提供接口来更新主角基本状态信息的显示
课时78:小地图-设计小地图的显示
课时79:小地图-设置小地图上的标识
课时80:小地图-实现小地图的放大和缩小效果
课时81:武器商店-添加武器商人NPC
课时82:武器商店-设计武器商店的UI
课时83:武器商店-创建装备列表和一个装备项
课时84:武器商店-使用脚本创建装备商店的列表
课时85:武器商店-处理武器的购买功能
课时86:处理药品快捷方式的使用
课时87:处理经验条和升级
课时88:给环境添加碰撞器Collider
课时89:开发敌人小狼
课时90:控制小狼的随机移动巡逻
课时91:控制小狼被打中的效果
课时92:显示Miss效果
课时93:敌人自动攻击部分-分析属性,和自动跟
课时94:敌人自动攻击-攻击动画的播放和随机疯
课时95:给主角添加战斗系统
课时96:控制主角朝向敌人移动和动画播放
课时97:控制主角对敌人的攻击的动画实现,和自
课时98:添加攻击的特效和掉血的效果
课时99:开发敌人的孵化器
课时100:开发敌人死亡后经验值的获得和任务的奖
课时101:给环境添加中型狼
课时102:给环境添加BOSS
课时103:控制主角的受攻击的效果(掉血)
课时104:添加技能额外信息的存储
课时105:技能系统-使用增益技能
课时106:技能系统-使用增强技能
课时107:技能系统-使用单个目标技能
课时108:技能系统-解决单个技能释放的BUG和
课时109:技能系统-使用群体攻击技能
课时110:场景加载-游戏完结

黑暗奇侠 - 入门案例

000 开始前的准备开发环境介绍
001.Unity介绍
002.Unity下载和安装
003.Unity 破解
004.Unity 什么是工程
005.Unity 学习过程介绍
006.Unity中的五种视图
007.Unity中的资源
008.Unity中的游戏物体
009.Unity中的组件Component
010.Unity中的场景Scene
011.场景中控制工具的使用
012.Unity中的本地坐标和世界坐标系
013.场景视图中的操作
014.向量
015.roll a ball 目录
015.小结
016.Roll-A-Ball游戏介绍
017.了解基本几何体
018.创建游戏环境
019.给世界添加光
020.学习相机Camera
021.创建游戏主角
022.Unity中的刚体和碰撞器
023.Unity中的脚本编写
024.控制主角的移动
025.控制相机跟随
026.Transform组件
027.创建游戏中的食物
028.认识Prefab,完善场景中的食物
029.认识触发器
030.添加捡起食物功能
031.日志输出和错误调试
032. --Dark Wonder 开发目录流程
032.游戏介绍
033.创建工程
034.Unity中的地形系统1
035.Unity中的地形系统2
036.Unity中的地形系统3
037.创建游戏中的地形
038.Unity中的Material材质
039.应用材质和导入场景资源
040.Top Down Mobile资源包介绍
041.Unity中的粒子系统
042.资源包中的粒子效果介绍
043.绘制游戏的基本地形
044.使用角色控制器,制作主角的移动
045.完成游戏主角的显示
046.设计游戏环境-家
047.Unity中的光(四种灯光)
048.给环境添加灯光效果
049.设计创建修练场
050.Unity C#编程之MonoBehaviour解析
051.Unity C#编程之C#脚本入门学习
052.做一个修练场的修炼计时
053.UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作
054.UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作
055.学习GUITexture 和 GUIText
056.给游戏添加技能图片显示
057.给游戏添加修炼倒计时文字显示
058.场景设计--认识水资源和添加水平面
059.场景设计--设计小桥
060.场景设计--设计巨魔领域
061.引入巨魔资源和模型动画的控制
062.在环境中添加巨魔
063.实现巨魔的ai控制行走(智能移动)
064.巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)
065.添加巨魔孵化器
066.按键监听(键盘,鼠标,自定义键)
067.给人物添加技能释放功能
068.添加技能魔法跟巨魔之间的攻击
069.控制魔法消失和巨魔的消失
070.引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画
071.在场景中添加恐龙
072.添加恐龙的控制
073.设计恐龙领域
074.设计监禁女主角的小家
075.添加女主角
076.设计巨魔肉的UI显示
077.控制巨魔肉的产生
078.设计触发区域,设计友情提示
079.添加恐龙的攻击
080.Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui
081.设计跟恐龙的对话框
082.设计恐龙的喂食
083.设计恐龙和主角的控制切换
084.游戏胜利状态的控制
085.设计游戏的剧情ui
086.给游戏添加声音
087.游戏发布与运行




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